mercredi 31 octobre 2012

Jeu : Happy Escape 3

Le escape the room de la semaine : The Happy Escape 3.

Réalisé par Mild Escape, c'est du bon, du classique de l'efficace.

Bizarre, j'ai l'impression qu'il a piqué la musique à Zelda.

GTA V - en théorie au printemps prochain

Bon, on connaît les effets d'annonce de Rockstar et leurs retards parfois légendaires, mais l'annonce vient de tomber. [Petit rectificatif : elle est tombée hier mais mon flux rss m'a joué un tour, apparemment].

Ce sera comme pour Max Payne 3 d'abord sur les consoles puis sur ordi.


mardi 30 octobre 2012

Grand-pères aux porcs

Une bien belle traduction pour ce sac de boulettes de porc en provenance de Corée.

J'aime bien "ajoute du pétrole" dans la poêle et place "le cuisinier gelé" dans la casserole.

(source)

lundi 29 octobre 2012

Pourquoi ma voie n'avance pas ?

Une petite question toute bête qu'on se pose souvent le dimanche soir en retour de week-end : Pourquoi c'est toujours ma voie qui avance le moins vite ?

Et bien la réponse est mathématique.
Dans un embouteillage, les voies sont indépendantes (hors accident ou travaux) et avancent en accordéon.
À tout moment, il y a une voie plus rapide que les autres, qui logiquement sera stoppée quelques mètres plus loin et que vous rattraperez plus tard.

Imaginons une classique trois voies que l'on numérote de 1 à 3.
Si on classe les voies de la plus rapide à la plus lente on obtient ces six possibilités :
  1. 123
  2. 132
  3. 213
  4. 231
  5. 312
  6. 321 
Quelle que soit la voie que vous choisissez (1, 2 ou 3), vous serez dans la voie qui avance le plus vite deux fois sur six et vous vous ferez doubler par une autre file quatre fois sur six.
Vous ne serez donc pas dans la file qui avance vite deux fois sur trois, ce qui provoque l'impression d'être malchanceux. 
C'est encore pire sur une quatre voies ou vous n’êtes pas dans la file la plus rapide les trois quarts du temps (6 sur 24).

Mais vous pouvez compenser en voyant ça côté optimiste. Quand vous avancez, vous doublez les voitures de toutes les autres voies alors que lorsqu'une autre voie avance, il n'y a qu'une rangée qui vous double.

Pour finir, ça marche aussi aux caisses de supermarchés et de restaurants à emporter.

vendredi 26 octobre 2012

Comment les vikings se battaient vraiment

Une vidéo de deux chorégraphes de combat spécialisés en baston viking.
Comme d'habitude, on dit ça et personne vérifie, ça se trouve en vrai ils sont garagistes ou avocats et ils ont inventé tout ça un soir de beuverie.

C'est en anglais avec un drôle d'accent mais leur théorie c'est que le cinéma ne comprend rien aux "vrais" combats.
Que les tourniquets, moulinets, gardes hautes et les pirouettes, c'est juste bon à mourir dans la vraie vie.


D'après eux, au final les combats vikings ressemblent donc à des bastons de chats de gouttières.

(source)

jeudi 25 octobre 2012

La bière la plus forte du monde

Y a longtemps qu'on n'avait pas fait la blague... La dernière fois, on en était resté à du vitriol écossais (ou allemand, va savoir) à base de poudre à canon et de piment oiseau qui titrait tout tranquillement ses 43°.

Ha ha, c'te blague. Une autre bande de pictes s'est lancée dans la profession. Verdict : 65°. Ouaip. Je vous le fais avec des lettres tiens :  soixante-cinq degrés. Un machin à faire pleurer l'alambic artisanal de tonton Roger, et en plus avec des bulles dedans.

Ils l'ont fait, ils le vendent, et vous pouvez même l'acheter. Reste à savoir si c'est buvable...

C'est pas pour nous vanter, mais les rédacteurs de l'Animalerie sont alcohol-proof jusqu'à un certain degré (ou volume, c'est selon), c'est dans le contrat de pigiste. Donc nous, ça devrait aller si on passe sous silence le lendemain hasardeux. Mais on déconseille quand même à nos lecteurs, l'amour du prochain, tout ça, on peut pas vous envoyer dans un truc pareil sans prévenir : si une bière à 65° vaut grosso modo 20 demis à 3°, ça veut dire que tu finiras ivre mort sans même aller pisser un coup. Et ça, c'est moche.

Jeu : Snazzle

Voici un jeu de puzzle intéressant : Snazzle.

Il s'agit d'un classique Snake où vous devez manger les cubes blancs pour grandir et finir le niveau.

Mais plus question de se déplacer au clavier, vous devez donner des directions grâce aux flèches que vous placerez sur le chemin du serpent.

Il y a peu de niveaux mais c'est agréable.
Petite difficulté, les niveaux recommandent un nombre maximum de flèches, ça devient plus dur d'un coup.

Avec une musique de Kevin MacLeod (du clan MacLeod)